《Mushroom Clicker》是一款看似简单、实则相当“上头”的治愈系放置点击游戏。第一次打开游戏,我原本以为只是那种点两下就能弃的休闲作,结果不知不觉盯着屏幕看数字涨了一个多小时。
你在游戏中扮演一名初出茅庐的蘑菇法师见习生,核心玩法非常直白:施法采集蘑菇 → 上交给大法师换经验 → 升级 → 点技能 → 数字变快。但正是这种“清晰到不能再清晰”的循环,让人完全没有心理负担,非常适合下班后放空。
最让我意外的是,游戏里的蘑菇全部来自真实世界的品种。虽然不至于到硬核科普的程度,但当你逐步解锁不同蘑菇时,会产生一种“我好像真的在野外采蘑菇”的错觉。这一点对喜欢自然、轻松氛围的玩家来说非常加分。
展开剩余53%当进度推进后,招募森林小生物代为采集蘑菇,游戏正式进入“躺平阶段”。这时你只需要优化技能搭配,看着资源自动上涨,偶尔点一下技能触发爆发,满足感直接拉满。技能系统虽然不复杂,刀猎交流群但存在明显的协同组合空间,不同点法会让效率产生肉眼可见的差距。
美术和音效整体偏温馨童话风,UI干净,几乎没有多余信息轰炸。配合舒缓的背景音乐,确实有种“治愈魔法”的感觉。不过要说缺点,也很明显:内容深度偏浅,更适合短时反复游玩,如果你追求长期复杂成长线,可能会稍感单调。
但从定位来看,《Mushroom Clicker》非常清楚自己要做什么——一款没有压力、没有失败惩罚、只负责让人放松的数字成长游戏。在这个前提下,它几乎完成得相当扎实。
如果你想要一款能边摸鱼边玩、边发呆边变强的轻度作品豆芽姐,那这只蘑菇法师,真的值得你点开试试。转载https://sky.sfcrom.com/2025/12/173483
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